Edipit

  • お問合せ
  • プライバシーポリシー

製品情報

S & M UHD HDRベンチマーク・クイックスタート・ガイド


【The Spears & Munsil UHD HDR Benchmark Quick Start Guide - JPN】
 
はじめに:

この日本語クイックスタートガイドを参考にして、Spears&Munsil UHD HDRベンチマークを使ってディスプレイを調整することは難しくなく、映像調整に興味のあるビギナーでもHDRイメージの品質を設定および改善することができます。HDR TVまたはHDRプロジェクターを調整するには、ウオームアップ時間を除き実作業時間は約30分で十分です。


画像(画質)パラメータを調整する場合は、各テストパターンで注意を払う必要がある事を理解するとともに、綿密かつ慎重に進める必要があります。Spears&MunsilのWebサイト(http://spearsandmunsil.com/)【英語】では多くのテストパターンの基礎となる理論を説明する詳細な情報があります。ただし、これは最良の結果を得るための前提条件ではありません。既にこの日本語クイック・スタート・ガイドを読むだけで基本的には十分です。

この日本語クイック・スタート・ガイドでは、基本ビデオ設定、SDR BT.709の基本章、およびデモフッテージの章を基本的に説明しています。ADVANCED VIDEOおよびVIDEO PROCESSING(高度で専門的な測定技術者向け)についてはSpears&MunsilのWebサイトでも詳細情報は現時点ではありません。アップデートが有り次第、こちらの情報もアップデート致します。
 

お断り事項:

①HDRモードでは、TVは本質的に高輝度の画像データをクリップするように設計されており、コンテンツの輝度が変化すると特定のクリッピングポイントとその範囲の圧縮が変化します(トーンマッピング)。高輝度のコンテンツをテレビにマッピングするトーンマッピングアルゴリズムは、TVメーカーにおいてデフォルトのコントラストで開発されており、異なるレベルで機能させる性能を持っていません。仮に、コントラスト設定を調整すると一部のンテンツでは結果がOKに見え、他のコンテンツでは結果が悪くなることがありますことを予めご理解下さい。※良くHDRには基準(標準)が無いと言われるのはこの点です。

②Spears&Munsil UHD HDRベンチマークはプロフェッショナルが必要とする"完全な映像キャリブレーション"を目標にしてる訳ではありません。高精度の映像キャリブレーションを実現する為には、ハードウェア測定器と専門的なキャリブレーション・ソフトウェア(CalMAN等)が必要です。
 
ご注意事項:
 
有機ELディスプレイをお使いの場合、Spears&Munsil UHD HDRベンチマークのテストパターンを長時間表示を続けることは避けて下さい。一般に、有機ELディスプレイは、その高精度な画像を得る為に採用している材料の特性上、画面の同じ位置に変化しない画像を長時間続けたり、繰り返し表示したりすると焼き付けを起こすことがあります。
 
操作とナビゲーション:

テストパターンが表示されている間、ブルーレイプレーヤーのリモコンの左右矢印キーを使用して、OSDメニューに戻ることなく最後または次のシーンに直接移動できます。また、「トップメニュー(ディスクメニュー)で、メインメニューに戻ります。

ほとんどすべてのテストパターンで、上下矢印キーを使用してパターンの左下にポップアップするOSDメニューをアクティブにし、最大輝度の5つのバリエーション(600、1,000、2,000、4,000、10,000 cd/m²【nit】)に直接変更できます。


 
最大輝度の5つのバリエーションは、現在のテストパターンでリモートコントロールの数字キー(テンキー)から直接切り替えることもできます。対応するテンキーは次の通りです。

6 = 600 cd/m²
1 = 1,000 cd/m²
2 = 2,000 cd/m²
4 = 4,000 cd/m²
10(1+0) = 10,000 cd/m²



デモフッテージの表示中の最大輝度切り替えもリモコンの上下矢印キーを使います。輝度の切り替え時はブラックアウトしてから再表示する迄のタイムラグがありますので予めご留意下さい。
 
準備:

映画のような高品質の素材を見るために通常使用するのと同じ照明条件の下で映像調整を実行します。一般的に、ビデオは部屋ができるだけ暗いときに最適に見えますが、実際に見ている実際の照明条件を再現することが最も重要です。部屋に日光が入る窓があり、夜に映画を見る傾向がある場合、キャリブレーションも夜間(そのような照明の条件下)に実行する必要があります。ディスプレイに複数の画質メモリがあり、複数の照明条件でディスプレイを見る場合、照明条件ごとに個別にキャリブレーションを実行し、それぞれを異なる画像(画質)メモリに割り当てることは価値があります。

ディスプレイの設定を変える際に、デフォルトのポジションを把握しておくことが必要です。人間の記憶は曖昧ですので、必ず、ペンと紙を用意し、都度変更前後の値をメモするように心がけてください。残念な事に忘れてしまった場合はディスプレイをファクトリーリセットする事も検討して下さい。
 
キャリブレーションを実行する準備ができたら、まずディスプレイと超高解像度(UHD)ブルーレイプレーヤーの電源を入れ、15分程度システムをウォームアップし、できれば実際の素材を再生します。Spears&Munsil UHD HDRベンチマーク・ディスクのUHDデモフッテージは良い選択ですが、殆どの映画Discでも同様にうまく機能します。
また、調整中は、ディスプレイに対してなるべく正面から見るようにします。
 
ニュートラルな画質モードの選択:

画質モード(ピクチャーモード)の動作に関する標準は無く、その名前はメーカー・機種により大きく異なります。一般的な “青みがかった” 画質モードで設定を行うことはあまり意味がありません。このようなプリセットは、多くの場合「ダイナミクス」、「スポーツ」、または「ゲーム」と呼ばれます。これらの一部はショップの店頭表示の画質モードです。
ニュートラルな色温度(6,500ケルビン)、画像エンハンス機能が働かない、製作者の意図した映像表現に最も近い、「シネマ」、「シネマプロ」、「ISF」、「THX」または「カスタム」等に設定して映像調整を行って下さい。

■画質強調回路/高度なビデオモード

殆どの場合、画質補正(エンハンス)回路を使用しないことをお勧めします。多くの場合、劣悪なビデオにフィルターが適応されるか、コントラストを動的に調整します。高品質の画像ソースと暗い環境では、多くの場合、良いよりも害が大きくなります。理想的なエクスペリエンス(体験)の為に、非アクティブ化されるべきビデオモードは以下の様な例があります。
 
 
  • ノイズリダクション/ノイズフィルター
  • ダイナミック黒レベル調整
  • ダイナミックコントラスト
  • ディテール/シャドウディテールエンハンサー
  • 肌トーンコントローラ
  • エッジ強調/シャープネスの増加
  • スポーツモード(ライブカラー/ビビッドカラーモード)
  • スマートまたは最大の強いローカル調光
  • 光センサー(周囲光センサー)
  • モーション補間(モーション補間/フレーム補間)
  • プロジェクターのオートアイリス/ダイナミックアイリス
 

上記の様な、または類似の画像(画質)補正(エンハンス)回路は、無効にするか、最低レベルに設定する必要があります。後でこれらの個々の回路をアクティブにし、個々のテストパターンパターンへの影響を制御できます。たとえば、コントラスト表示に強い影響がある場合は使用しないでください。明らかな効果がない場合や、疑わしい場合にそれらをオフにしておくことが必要です。

注意:これらの基本的な事項を考慮した後、以下の項目「Configration」から始めることができます。予期しない問題が発生した場合、これは特に古いデバイスがHDR再生のためにさらに設定を必要とする特殊なケースが原因である可能性がある可能性があります。ただし、これらの特殊なケースは、現在の最新のデバイスではほとんど発生しません。
 
SDR BT.709、次にHDR

いくつかの一般的なディスプレイは、標準のダイナミックレンジ(SDR)設定からハイダイナミックレンジ(HDR)設定を引き出している場合があります。最初に Spears&Munsil UHD HDRベンチマークのメニューセクションからSDR 709の調整を先に行う方法が近道です。

※コントラスト(Contrast)及び 色と色合い(Color and Tint) はSDRでのみ調整を行って下さい。



この場合、プレーヤーがディスプレイにSDR信号を送信しており、SDR信号をHDRに「アップコンバート」していないことを確認する必要があります。ディスプレイの設定メニューまたは情報ページを確認してください。通常、テレビが現在SDRモードかHDRモードかがわかります。SDRパターンを表示しているが、ディスプレイがHDRモードの場合、プレーヤーの設定を調べて、「HDRアップコンバート」設定または類似の音があるかどうかを確認し、オフにします。Spears&Munsil UHD HDRベンチマークのメニューは常にHDRで表示されるため、最初にSDRパターンを選択して表示し、次にディスプレイのメニューUIを確認してモードを確認する必要があります。

SDRパターンを使用して、以下のすべての手順を実行します。SDRの設定が正しい場合、HDRに進み、同じ一連の手順を実行します。手順は各モードでほぼ同じです。違いがある場合は、以下に「SDRのみ」と「HDRのみ」のラベルを付けて呼び出します。
 
最大輝度(Luminance)およびHDR色空間を決定する(Configration

HDRディスプレイの調整には、独自のディスプレイの機能を考慮したインテリジェントなチューニングツールが必要です。このため、UHD HDRベンチマークは、すべてのテストパターンとHDRデモシーケンスを、利用するHDRディスプレイが達成可能な最大輝度(cd/m²)に設定して下さい。



ここでは、HDR TVに適した最大輝度を 600、1,000、2,000、4,000 から最大10,000 cd/m²(nits)に選択します。また、HDR 色域としてDCI-P3(BT.2020内で制限)およびBT.2020、およびサウンド形式も選択可能です。

2019年現在の一般的なトップエンドのHDRディスプレイの最大輝度は2,000 cd/m²(nits)以内です。また、ミドルレンジのHDRディスプレイの最大輝度は cd/m²(nits)カンデラ相当、コストを優先した廉価版のHDRディスプレイはそれ以下です。※ごく一部のハイエンド・ディスプレイは、4,000 cd/m²(nits)を実現しています

一般的にHDRディスプレイの最大輝度はディスプレイメーカーからは開示されていないケースが殆どです。Spears&Munsil UHD HDRベンチマークの ADVANCED VIDEO の Ramps にはHDRディスプレイの最大輝度を大まかに測定可能なテストパターンが含まれています。この測定にはカラーメーター等の測定器は不要です。




※クリックすると拡大します。写真はSony Bravia Z9Fで、最大輝度は1,500 cd/m²(nits)前後です。
 
 ビデオ調整項目(VIDEO SETUP) 

Spears&Munsil UHD HDRベンチマークにおけるビデオ調整項目は以下の項目があります。

1.コントラスト(Contrast)
2.ブライトネス(Brightness)
3.色と色合い(Color & Tint)
4.シャープネス(Sharpness)
5.色温度(Color Temp)
6.フレーミング(Framing)
7.バイアスライト(Bias Light)
8.カラースペース評価(Color Space Evaluation)



 
コントラスト(Contrast

HDRのみ:設定が大幅に間違っていると思われる場合を除き、UHD TVでHDRモードのコントラストコントロールに触れる必要はありません。

HDRモードでは、TVは本質的に高輝度の画像データをクリップするように設計されており、コンテンツの輝度が変化すると特定のクリッピングポイントと範囲圧縮が変化します(画像の変化に応じて曲線をリセットするこのプロセスは「トーンマッピング」と呼ばれます)。単純なコントラストコントロールではそれほど適切に変更できないため、HDRのトーンマッピングアルゴリズムは標準のコントラストレベルでしか機能しません。コントラストを変更すると、一部のコンテンツでは結果がOKに見え、他のコンテンツでは結果が悪くなることがありますが、これは現在のHDRディスプレイの仕様です。

解説:

また、トーンマッピングプロセスの一部として、HDRモードでのクリッピングは完全に正常です。Spears and MunsilのReferenceテストパターンなどの非常に高い輝度のコンテンツは、圧縮され、場合によってはトリミングされる必要があります。これはデフォルトです。ディスクメニューを使用して異なるピークレベルを切り替えることで、トーンマッピングの動作を確認でき、コントラストを動かして何が起こるかを確認できますが、ピッチの動作に関する明確な基準はありません。

ただし、SDRコンテンツの場合、コントラストコントロールは適切に定義されているため、この日本語クイックスタートガイドに従って調整することをお勧めします。(幾つかの一般的なディスプレイは、標準のダイナミックレンジ(SDR)設定からハイダイナミックレンジ(HDR)設定を引き出している為、SDRのパターンを使って調整することは有効です。)

SDRコントラストパターンの使用:
 
Spears&Munsil UHD HDRベンチマークにはSDR調整の為の基本調整パターンが収録されており、SDR Contrastパターンも含まれています。
このパターンは、ディスプレイを調整して、ピークホワイト(1019)までのすべてのレベルを表示するように設計されています。基準白までのみ調整する場合(またはディスプレイまたはプレーヤーが基準白を超える値を再現しない場合)、レベル939を超えるすべてのバーが消えるように調整できます。中間レベルに調整したい場合は、940から1018の間のバーを選択し、バーが見えるがその上のバーが見えないように調整します。
 
パターンはいくつかのセクションに分かれています。
中央には2つのランプがあります。これらは、コントラストコントロールの調整中に「輪郭」とも呼ばれるバンディングを監視するのに役立ちます。ランプの使用に関するヒントについては、以下の「注意すべきその他の問題」を参照してください。


・正しくないコントラスト(ランプのバンディングあり)


・正しいコントラスト(スムーズなランプ)

上部と下部の近くには、背景がピークホワイト(1019)の923から1018までのレベルの4列の白いバーがあります。何もクリップされていない場合、背景に対して1016バーをかろうじて確認することができます。1018バーがはっきりと見える場合、ディスプレイが適切なガンマカーブを使用していないか、何らかの奇妙なシャープニングまたはエッジ強調を行っている可能性があります。
 
白レベルを設定するには、パターンを配置し、すべての白バーが表示されるか、できるだけ多く表示されるまでコントラストを下げます。すべてのバーを表示できない場合は、ディスプレイまたはプレーヤーの設定を確認して、デバイスを適切なモードにしてビデオ範囲全体を表示または送信できるモードスイッチがあるかどうかを確認します。これらのモードは、「レベル拡張」、「スーパーホワイト」、「ヘッドルーム」などと呼ばれます。「4:2:2」、「4:4:4」、または「RGB」などの複数のモードを提供している場合、プレーヤーの出力モードを変更してみてください。
 
一番上と一番下には、クイッククリッピングチェックボックスがあります。これらのボックスが表示されず、代わりに3つの白いボックスが表示される場合、HDRコントラストパターンが表示されているため、パターンを終了し、代わりにディスクのSDRセクションからコントラストパターンを選択します。SDRコントラストパターンでクイッククリッピングチェックボックスを使用するには特定のチャンネルがクリップされていない場合、各色の正方形の中央に小さく暗い正方形が表示されます。あなたは広場を見るために近づく必要があるかもしれません。これは、以下の「注意すべきその他の問題」セクションで説明されているクリッピングパターンに切り替えることなく、別のチャンネルがクリップされているかどうかをすばやく確認できるようにするためです。ClippingパターンやDynamic Rangeパターンほど正確ではありませんが、明らかなクリッピングの問題をチェックするのに役立ちます。


・正しくないコントラスト(クリップしている)


・正しいコントラスト(クリップしていない)

ここでは、最も高い可視バーが消えるまでコントラストを上げます。次に、バーが再び表示されるまで、再び下に向けます。これはおそらく最終的なキャリブレーション設定ですが、以下の「注意すべきその他の問題」セクションも読んで、さらに調整が必要かどうかを確認する必要があります。
 
その他の注意事項
 
コントラストを設定した後、左のバーが見えなくなり、右のバーが見えることを確認するために、明るさパターンを表示することができます(ただし、2つの暗い色は非常に薄い場合があります)。そうでない場合は、明るさを再調整し、このパターンに戻ってコントラストを再調整します。両方のパターンが正しく表示されるまで、または妥当な満足のいく媒体が得られるまで、2つのキャリブレーション操作の間を移動し続けます。
ディスプレイでよく見られる問題の1つは、コントラストコントロールがかなり低い精度の数学を使用して実装されていることです。その結果、0から最大値までのさまざまなレベルが最も近い表示可能なレベルに丸められます。これにより、滑らかなグラデーションで輪郭を描くことができます。これを確認するには、連続したランプ(コントラストパターンのランプなど)を調べて、一連の細いバーではなくグラデーションのように見えるようにする必要があります。コントラストを上下に動かして、バー、バンド、またはストライプが表示されたり消えたりするのを確認したい場合があります。最適な設定に近く、より滑らかなランプを生成する設定が1つある場合、より滑らかな勾配を得るために完全なコントラストを妥協する価値があるでしょう。可能であれば、クリッピングを避けるために、最適値よりも高い値ではなく、最適値よりも低いコントラスト設定を使用してください。
すべてのコントラストバーを表示できても、R、G、およびBカラーチャネルの1つまたは2つでクリッピングが発生する可能性があります。これを確認するには、[高度なビデオ]-> [評価]セクションからクリッピングパターン(SDRのみ)を表示し、大きな色の正方形のそれぞれに徐々に明るい色の同心正方形が表示されることを確認します。正方形または正方形の一部が赤、緑、または青の均一な陰影である場合、そのチャネルはクリップされています。コントラストを下げると、すべてのサブスクエアが戻されるかどうかを確認する必要があります。そうでない場合、またはすべての正方形を取り戻すためにコントラストを過度に下げる必要がある場合、すべてが失われることはありません。「色」または「彩度」コントロールの設定が高すぎるなど、個々のカラーチャンネルでクリッピングする理由は他にもあります。そのコントロールについて説明します。

注:前途の通り、HDRディスプレイとHDR画像ソースは、HDRメタデータを使用して適切な明るさとコントラスト値にマッピングされるため、設定を大幅に変更したり調整したりする必要はありません。
 
 
明るさ(Brightness)

古典的なSMPTEカラーバーのPLUGEパターンの代わりに、Spears&Munsil UHD HDRベンチマークでは見易いフルスクリーンのPLUGEが用意されています。

このHDRテストイメージ(10ビット)には、4本の垂直バーがあり、そのうちの2本(-4%、-2%)は黒の背景よりも暗く見えません。調整は、まず明るさビデオコントローラーを大幅に上げて、下図の様に表示し、左の2つの垂直バー(-4%と-2%)が背景の黒とマージするまで、明るさを下げます。右側の2本のバー(2%、4%)は、まだ少し見える状態にします。



注:左の垂直バーが全く表示されない場合、HDMIレベルは一致しません。プレーヤーまたはプレーヤーとディスプレイの間のデバイス(AVレシーバー、HDMIスイッチなど)の設定を確認して下さい。


・明るすぎる


・暗すぎる


・正しい明るさ
 
色と色合い(Color & Tint

HDRのみ: 設定が大幅に間違っていると思われる場合を除き、UHD TVでHDRモードの色と色合いのコントロールに触れる必要はありません。

参考情報:
カラーデコードは、通常、少なくとも1つの画像モード(通常は「シネマ」または同様の名前のモード)ですぐに修正できます。さらに重要なのは、カラーデコードが正しくない場合、問題はColorコントロールとTintコントロールで通常修正できるものではありません。製造元はテレビにこれらのコントロールを含めていますが、これは人々がそこにあることに慣れているためです。以下に、主に古いテレビを使用している人、またはテレビのキャリブレーションの歴史について詳しく知りたい愛好家向けの手順を示します。UHD TVの色と色合い(Color&Tint)の設定を推奨していないため、Spears&Munsil UHD HDRベンチマークにはブルーフィルターが含まれていない状態で販売されています。機能するフィルターが見つかった場合は、別途アナウンス致します。
 


カラーコントロール(「彩度」と呼ばれることもあります)は、クロマ(カラー)チャンネルとルミナンス(輝度)チャンネルの相対的なバランスを調整するために使用されます。[色]の設定が高すぎると、画面上の色が飽和状態になり、低すぎると、色がミュートされて色あせてしまいます。Tintコントロール(「Hue」とも呼ばれます)は、2つのクロマチャンネル間のバランスを調整するために使用されます。色合いが正しく設定されていない場合、ディスプレイ上のすべての色が間違っています。
 
色の設定が正しい場合、赤のみのモードの混合色の黄色(それぞれ赤箔を覗くとき)は基本色の赤と明るさの点で混ざり、緑のみのモード(緑の箔を覗くとき)は基本色の緑と混ざります。青のみのモードでは(それぞれ青のフォイルを通して見る場合)、画像の右半分にある2つの小さな色のウィンドウは、それぞれの背景フィールドとマージする必要があります。

テストパターンには、左側に原色の赤が含まれ、その後に黄色と原色の混合色が続きます。右側には、白い背景に青色のフィールドがあり、背景には混合色のマゼンタの混合色シアンがあります。

注:一部のテレビには「RGB専用モード」があるため、テスト目的の画像コンテンツは赤、緑、または青の色でのみ表示されます。この機能がない場合、原色の赤、緑、青の3つのスライドでテストパターンカラーフィルターを確認する必要があります。このようなスライドは、SDRディスプレイ上のSDRテストパターンで機能しますが、狭いスペクトル狭帯域色のHDRディスプレイの色域が拡張されるため、正確な結果が得られません。

彩度の設定が弱すぎると、黄色は赤よりもはるかに明るく、緑よりもわずかに明るくなります(色の輝度偏差)。彩度を正しく設定したら、色相スライダーを使用して、黄色(緑と赤の間)とマゼンタ(赤と青の間)の色の比率を最適化できます。偏差が大きい場合は、彩度の再調整が必要になる場合があります。

注:多くのメーカーは、正確な色再現のためにニュートラルで標準に準拠したプリセットを提供しています(上記の「ニュートラルイメージモードのアクティブ化」を参照)。テストパターンに大きな逸脱の兆候がある場合は、最初に画像モードを確認してください。
 
シャープネス(Sharpness)

シャープネスコントロールは知覚的なものであるため、特定のディスプレイ、座席位置、および目に対して最適な設定以外の「調整済み」設定はありません。原則として、テスト画像の線はシャープに見え、アーティファクト(二重輪郭)は表示されません。

まず、現在の設定をメモして下さい。その上で、シャープネスコントロールを最小から最大まで操作して、何が起こるかを確認してください。ほとんどのディスプレイでは、画像の暗い線の周りに白い「ハロー」が表示され、場合によっては同心円状のハローがいくつか表示されます。また、通常、斜めの線と曲線がギザギザに見えることがわかります。線が滑らかで、ギザギザまたはハローがはっきり見えなくなるまで、シャープネスコントロールを操作して下さい。



注:このテストパターンは、最も外側のエッジの周りに細い白い線(1ピクセル幅)を示します。表示されない場合は、テレビでオーバースキャン設定がアクティブになっています。ただし、ほとんどのテレビでは、トリミングなしでUHD信号が自動的に表示されます(UHDソースではすべての画像フォーマット設定がグレー表示されます)。
 
コントローラーは、コントラストの高いラインではなく、細部を特に強調することがあります。このアーティファクトは、このテストパターンの境界領域にある8つの細かい(低シャープネス設定で、おそらくほとんど見えない)ピクセルグリッドで最初に発生します。これは、自然なディテールの写真などの自然な画像テンプレートをさらに使用して、画像の印象を確認するための指標になります。
 
 
色温度

ニュートラルピクチャモードでは、ほとんどのテレビセットはすでに6500ケルビン(D65ポイント)に調整されていますが、対応するエキスパートメニューで変更できます。
 
注:横方向の角度から色温度が変化し(OLEDディスプレイよりもLCDデバイスで)、グレーレベルに応じて異なる程度に変化するため、ディスプレイを見る必要があります。
 


テストパターンのすべてのグレーの濃淡は、均一に見え、クールではないはずです。一部のテレビでは、暗いグレーレベルと明るいグレーレベルでRGB値を個別に微調整することができます。これにより、色温度の変動を補正できます。

:テレビの[色温度]メニューに「冷たい」、「中立」、「暖かい」などの用語を使うTVメーカーのモデルがあります。通常、「暖かい」はD65ポイントが正しく設定されていることを示します。一部の機種では、「ウォーム1」と「ウォーム2」などの2つのウォームチューニングを提供し、「ウォーム2」は正しい色温度(6500ケルビン)に近くなります
 
画像フォーマット調整(フレーミング)

このテストパターンでは、最も外側のエッジの周りに白い細い線(幅1ピクセル)があります。表示されない場合は、ディスプレイのオーバースキャン設定がアクティブになっています。ただし、ほとんどのディスプレイでは、トリミングなしでUHD信号が自動的に表示されます(UHDソースではすべての画像フォーマット設定がグレー表示されます)。



このテストパターンは、プロジェクターでホームシアターの調整可能なスクリーンをマスクするときに特に役立ちますが、TVセットでは、ほとんど必要ありません。
 
アンビエントライト(バイアスライト)

テレビを設置するときは、できるだけ明るい場所を避け、窓やその他の光源が直接ディスプレイに反射しないように注意してください。アンビエントライトのテストパターンでは、黒い背景の中央に暗い灰色のウィンドウ(4%グレー)が表示されます。背景には、標準的な黒よりも暗い斜めのBTBバー(Blacker Than Black)が配置されています。はっきりと見える場合は、画像または黒レベルが明るすぎます。


・上図は意図的にパターンが見えるように調整したものです。

ビデオの明るさが正しく設定されている場合、斜めのバーは表示されませんが、暗い灰色のウィンドウ(4%グレー)は表示されているはずです。
明るい環境で灰色のウィンドウが表示されないか、わずかにしか表示されない場合は、LCD TVの背景輝度の明るさ、およびOLED TVのピーク輝度またはOLED電力レベルの設定を確認します。多くのテレビは、ダイナミックトーンマッピングを備えた非常に明るいモードも提供します。
通常、ガンマカーブを明るくすると、標準の黒の値がわずかに上がり、BTBバーが表示されます。それに応じて、「明るさ」を調整する必要があります。
 
カラースペース評価/ YCbCrからRGB

下部にある色付きのボックスは、YCbCrからRGBモードへの変換で偶発的なエラーをチェックするのに役立ちます。すべてのUHDビデオソースは、BT.2020仕様に変換する必要があります(HDTVソースのBT.709ではありません)。たとえば、変換が正しくない場合、赤い正方形よりも緑色が点滅します。一部のテレビでは、RGBからYCbCrに変換するための適切な設定がテレビにある場合を除き、まれに発生するエラーが影響を受けることはほとんどありません。



このテストパターンには多くの評価パターンが組み込まれています。

■トラッキング



カラースペース評価パターンの上部中央にあるこのセクションは、ディスプレイがHDRコンテンツのST2084 EOTFカーブ(またはSDRコンテンツのBT.1886 / 2.4ガンマEOTFカーブ)に従っているかどうかを(非常に大まかに)示します。ディスプレイが曲線に完全に追従している場合、各長方形の中央のパッチが周囲の長方形と調和するはずです。ほとんどのディスプレイには、いくつかのレベルで少なくともいくつかの偏差があります。すべてのレベルで常に逸脱している人もいます。

このパターンが機能するためには、ディスプレイが正しい輝度レベルで1ピクセルのチェッカーボードを表示できる必要があります。技術的な制限、特にLCOSのために、これを行うことができない技術もあります。また、このパターンがトラッキングを正しく表示しないようにする何らかの内部処理を行うディスプレイもあります。このようなディスプレイでは、見ているパターンのバージョンに関係なく、一致するボックスはゼロになります。
このパターンを構成する6つのボックスにはそれぞれ、特定の絶対輝度(HDRの場合)または暗黙の相対輝度(SDRの場合)でエンコードされた実線の輪郭があります。各ボックスの内側は、明るさの追跡が正しいと仮定して、ボックスの外側と同じレベルまで視覚的に平均化するように設計された2つのレベルを使用するチェッカーボードです。

パターンのこのセクションにスコアを付けるには、中央セクションがボックスの外側ときれいに混ざるボックスの数を書き留めます。ディスプレイから数フィート離して、1ピクセルのチェッカーボードが視覚的に適切にブレンドされ、グレーの単色の陰影が見えるようにする必要がある場合があります。

HDRのみ:  このパターンには、さまざまな機能のディスプレイをテストするためのさまざまなレベルのピーク輝度を持つさまざまなバージョンがあります。設定メニューを使用するか、パターンの表示中にリモコンの上矢印を押すと、ピーク輝度を変更できます。最低の明るさ(600 cd /m²)から始めて、次に明るい明るさを試します。ディスプレイが生成できるよりも高い明るさのために設計されたパターンのバージョンは、完全なトラッキングを表示する可能性は低く、これは正常です。

■カラースペース変換(Color Space Conversion)



パターンの下部中央付近のボックスは、Y'CbCrからRGBへの色変換を行う際の一般的なエラーをチェックするためのものです。すべてのUHD信号は、BT.709仕様(HDTV用)またはBT.601(標準定義NTSC用)ではなく、BT.2020仕様の式を使用して変換されることになっています。緑のランプと赤のランプが表示され、ランプの長さに沿って等間隔のボックスが配置されています。

各ランプのある時点で、小さなボックスが背後のランプと混ざります。色空間の変換が正しく行われると、赤と緑のボックスが線に沿った同じポイントでフェードアウトします。それぞれに同じ数のボックスが表示されるはずです。色空間の変換が正しく行われていない場合、緑よりも赤のボックスが多く表示されるか、その逆です。

HDRのみ: BT.2020仕様を使用して色空間変換が(正しく)行われている場合、緑色のボックスと同じ数の赤いボックスが表示されます。BT.709仕様を使用して色空間の変換が(誤って)行われている場合、赤いボックスよりも多くの緑のボックスが表示されます。BT.601仕様を使用して色空間変換が(誤って)行われている場合、緑色のボックスよりも多くの赤いボックスが表示されます。

SDRのみ: BT.709仕様を使用して色空間の変換が(正しく)行われている場合、緑色のボックスと同じ数の赤いボックスが表示されます。色空間がBT.2020仕様を使用して(誤って)行われている場合、緑のボックスよりもいくつかの赤いボックスが表示されます。BT.601仕様を使用して色空間変換が(誤って)行われている場合、緑色のボックスよりも多くの赤いボックスが表示されます。

緑と赤のボックスが同じレベルで表示されるか、異なるレベルで表示されるかに基づいて、このテストの合格または不合格を決めます。各行に微弱なボックスを表示するのは難しい場合があるため、1ボックスの違いしか表示されない場合は、「合格」と見なします。

■Y'CbCrクリッピング



このボックスは、Y'CbCrチャンネルがRGBに変換される前に基準の高/低レベルでクリップされるかどうかをテストします。クリッピングは常にディスプレイパイプラインで可能な限り遅く実行する必要があり、RGBでのみ実行する必要があります。
Y'CbCrがRGB変換までそのまま保持されている場合、4つの大きな正方形のそれぞれの中心に、より明るいまたは暗い小さな正方形がはっきりと見えるはずです。Y'CbCrの1つまたは複数のチャネルがクリップされている場合、1つまたは複数の小さな正方形は表示されません。

■その他、クロマアライメント(垂直/水平)、サンプリング、バースト、ランプクリーンがあります。(アップデート予定)
 
デモフッテージ:

最後の章「デモマテリアル」では、長年にわたって設立されたビデオスペシャリストのStacey SpearsとDon Munsilが、8K映像に基づいたデモシーケンスの13バージョン(再生時間約8分)をまとめました。



ここでは、HDR形式のDolby Vision、HDR10 +、および8つのHDR10マスタリングバージョン(600〜10,000 cd/m²)のネイチャードキュメントを開始できます。動的に適応したSDR / HLGマスタリングも含まれています。これにより、異なるディスプレイを比較することができます(例:SDR vs HDRまたはDolby Vision vs. HDR10 +)。



ほぼ8分のビデオシーケンスの再生中に、13個すべてのマスタリング形式を直接呼び出して、上矢印キー(2x Dolby Vision、HDR10 *、HDR10、600、1,000、2,000、4,000、10,000 cd /m² および 色空間P3D65 / BT.2020)および 3つのSDR / HLG形式)。短い休憩の後、UltraHD Blu-rayプレーヤーは同じ場所(トレーニングと比較の目的に最適)でほぼシームレスに「オンザフライ」でシーンを再生し、異なるバージョンのイメージダイナミクスとクリッピング効果を明確にします。
 
仕上げ

以上で、基本的な画像調整は完了です。パターンのセット全体をすばやく調べて、すべてがまだ正しいことを確認することをお勧めします。画面によっては、明るさコントロールとコントラストコントロール(およびシャープネスなどの他のコントロール)の間に相互作用があるため、2回目のステップでコントロールを少し調整する必要がある場合があります。すべてのコントロールが正しく構成されていると確信したら、キャリブレーションされた設定を日付、機器、表示条件に関するメモとともに書き留めておくことをお勧めします。これらの設定は何らかの理由でファクトリー。リセットした場合にすぐに適用できるようにしてください。
 
暗い「夜」環境ではなく、明るい「昼」環境など、さまざまな表示条件でプログラムを視聴する傾向がある場合は、両方の条件でキャリブレーションを実行し、違いを比較することができます。通常は似ていますが、明るい環境では、画面に追加される光を補うために明るさをある程度上げる必要があります。画面に複数の画像メモリがある場合、2つのキャリブレーションを保存して、必要に応じて変更できます。画面に複数の画像メモリがない場合は、最も頻繁に使用する環境または最高品質の素材が表示される環境に合わせてキャリブレーションセットを残すことができます。
 
このプロセスの開始時に非アクティブにしたエンハンスモードのいくつかの効果を確認したい場合は、今が適切なタイミングです。前述のように、それらを1つずつオンにして、テストパターンを確認し、ビデオモンタージュ(「デモイメージ」で)を見て、イメージへの影響を確認する事ができます。一部のモードは、標準解像度のコンテンツでのみ機能する設定、またはテストパターンではなく動画のみに影響する設定を制御します。一般的なアドバイスは、理解できない画像設定を「無効」のままにすることです。ほとんどの場合、最小限の処理で高品質のビデオが見やすくなります。
 

その他、ADVANCED VIDEOのテストパターン
 
オーディオ/ビデオ遅延(AV同期/ AV遅延)
 
画像と音声信号間のオフセットが主観的と計測的にチェックできます。多くのテレビやAVレシーバーには、補正メニュー(ミリ秒単位のA / V同期またはAV遅延)が用意されています。正しい設定により、リップシンク再生が保証されます。
 

連続バーが画像の中心に達すると、短いビープ音が鳴ります。緑色のバーに加えて、黄色と赤色のバーは、フレームレートに対応するフレーム単位のオフセットを示しています(1フレーム@ 23.976fps = 41.7ms)。同時に、黒いレターボックスバーが白く点滅します。
 

2019年9月1日アップデート